Fallout 4 je znatno veselija igra u poređenju sa svojim prethodnikom. U odnosu na mračnu, krvavu i sivozelenkastu atmosferu Capital Wastelanda, Commonwealth je živopisan i svetao – mesto gde bi svako voleo da osnuje naselje.
Igrajući Fallout 4, često sam imao osećaj da šetam po savršenom novembarskom jutru. Sve je pomalo sivo i mrtvo, drveće bez lišća, ali sunce sija, a nebo je plavo. Osećaj koji se može doživeti samo u tom godišnjem dobu. Pitao sam se da li je to samo moj doživljaj, ali kada sam razgovarao sa umetničkim direktorom Bethesde, Istvanom Pelyjem, otkrio sam da je ta jesenja atmosfera bila „potpuno namerna“.
„Na samom početku projekta, poveo sam tim umetnika na izlet u lokalni park, Great Falls Park, koji se nalazi pored Potomaka u Marylandu. Bilo je to kasno u jesen, tako da su sva lišća opala, trava je bila smeđa, a drveće je izgledalo mrtvo,“ rekao je Pely.
„Tokom izleta, uzeli smo mnogo fotografija svega, od načina na koji trava izgleda, do celokupne palete boja i drugih detalja. Rekao sam timu: ‘Ovo je ono što naš svet treba da izgleda’.“
Na osnovu slika Great Falls-a, jasno je kako je inspiracija proizašla u konačnom izdanju igre. Pely je pojasnio da Fallout 4 nosi teme nade i ponovnog izgrađivanja, sa mnogo više živosti u „veštačkim elementima kao što su arhitektura, zgrade, automobili i svi rekviziti koji su postali malo šareniji“, ali tim je želeo da zadrži određeni osećaj tužnog, melanholičnog ambijenta.
„Važno je da svet i dalje deluje mrtvo. Iako je prošlo stotinu godina, priroda se još nije oporavila. Kasna jesen bila je inspiracija za to kako je divljina u oblasti Bostona izgledala,“ dodao je Pely.
U ovoj igri, Bethesda je uspela da postigne ravnotežu između živopisnog i oživljenog sveta, dok je zadržala težak osećaj post-apokaliptične stvarnosti, što ju čini jedinstvenom u poređenju sa sličnim naslovima.
