Iako Anthem nije dočekan sa prevelikim oduševljenjem prilikom svog lansiranja, uspela je da stekne vernu zajednicu igrača. Igra je dobila umerene ocene, a jedan od recenzentata je dao ocenu 55, što odražava osećaj blage razočaranosti zbog nedostatka jasnoće i identiteta igre. Anthem je pokušavao da spoji multiplayer iskustvo sa singleplayer hub-om, što je kod mnogih igrača uzrokovalo konfuziju.
Tokom godina, Anthem je dobio nekoliko ažuriranja i zakrpa koja su popravila neke od značajnijih problema, ali to nije bilo dovoljno da spase igru od propasti. Sada, kada EA zatvara servere, mnogi igrači se okupljaju u Fort Tarsis-u da se oproste od igre koja im je pružila nezaboravne trenutke.
Na poslednjem okupljanju, igrači su delili svoja iskustva i poslednje snimke, uz citate iz slogana igre: „Snažan pojedinačno, jači zajedno“. Iako je atmosfera bila mirna, nije nedostajalo emocija, a Twitch streameri su trčali kroz misije u poslednjim trenucima igre.
Dok se mnogi nadaju da će zajednica jednog dana moći da pokrene privatne servere, gubitak igre postavlja pitanje o vrednosti i važnosti podržavanja igara koje su nam drage. Anthem je bila igra sa potencijalom, i sada, kada se zatvara, njena zajednica oseća gubitak nečega što su voleli.
U svetlu ovog gubitka, važno je prisetiti se poruka iz kampanje „Stop Killing Games“, koja poziva na očuvanje igara koje su stekle svoju publiku. Anthem je imala svoje fanove, a sada se suočavaju sa gubitkom nečega što su podržavali do samog kraja.
