Ponedeljak, jun 1, 2026
NaslovnaGejmingJedan od vodećih dizajnera Skyrima brani korišćenje Bethesda-inog engine-a

Jedan od vodećih dizajnera Skyrima brani korišćenje Bethesda-inog engine-a

Tokom godina, mnogi fanovi Bethesda igara često su kritikovali internu platformu kompanije, poznatu kao Creation Engine, zbog brojnih problema koji se javljaju tokom igranja. Iako je nekadašnji Gamebryo bio osnova za popularne serijale poput The Elder Scrolls i Fallout, mnogi smatraju da je upravo engine uzrok raznih problema, uključujući nestabilnost i lošu grafiku.

U nedavnom intervjuu, Bruce Nesmith, bivši dizajner Skyrima, istakao je važnost zadržavanja trenutnog engine-a. Prema njegovim rečima, prelazak na novi engine poput Unreal Engine-a donosi značajne izazove.

„Prelazak na novi engine zahteva ogroman trud. Rad na engine-u može trajati mesecima, a u tom periodu tim možda neće moći da radi na igri“, rekao je Nesmith. On smatra da bi koristi od prelaska na Unreal Engine postale vidljive tek sa dva naslova u budućnosti.

Nesmith naglašava da je Creation Engine toliko prilagođen potrebama Bethesde da je verovatno bolje nastaviti s njim nego započeti novi projekat s drugim engine-om. „Ako primetite nešto što je moguće samo u Unreal-u, možete to implementirati u Creation Engine“, dodaje on.

Dok se problemi sa bugovima i performansama često pripisuju samom engine-u, Nesmith veruje da su ti problemi više posledica obimnosti projekata poput Skyrima, koji sadrži brojne složene elemente, nego inherentnih grešaka u kodu. Razvoj igara ovog opsega zahteva izvanrednu pažnju i resurse kako bi se osigurala stabilnost.

U međuvremenu, mnogi se nadaju da će Bethesda možda u budućnosti razmotriti prelazak na novi engine, kako bi unapredili iskustvo igranja, ali za sada, čini se da ostaju verni svom starom prijatelju.

RELATED ARTICLES

POSTAVI ODGOVOR

молимо унесите свој коментар!
овдје унесите своје име

Popularno