Serija Fallout danas je poznata i voljena širom sveta, sa brojnim igrama i čak i TV serijama u svom katalogu. Ipak, njen osnivač Tim Cain nedavno je otkrio da je prvobitno bila smatrana „B-kategorijom“. U razgovoru sa Game Informer, Cain je podelio svoja iskustva iz vremena razvoja igre.
Razvojni tim se suočavao sa raznim izazovima, a nedostatak resursa i moći da utiču na igru često je bio frustrirajući. Ipak, Cain veruje da su ti problemi u stvari doprineli uspehu igre. „Ograničenja su nas naterala da razmišljamo kreativno, a to je dovelo do mnogih sjajnih rešenja koja su unapredila igru“, rekao je Cain.
Na primer, Fallout je prvobitno trebao da bude adaptacija GURPS sistema igranja, ali kada je tim predstavio igru njenom kreatoru Steveu Jacksonu, on je bio zgrožen nasiljem u igri i povukao se iz projekta. Ova situacija je na kraju dovela do stvaranja novog sistema karakteristika poznatog kao SPECIAL, koji se pokazao kao mnogo bolji za računar.
U razgovoru sa timom, Cain je takođe otkrio da je bilo planirano da Fallout bude nastavak igre Wasteland. Međutim, zbog pravnih problema sa Interplay-om i EA-om, to se nije dogodilo. „Ironično, ta prekretnica je dovela do stvaranja Fallout-a, što se na kraju pokazalo kao odlična stvar“, dodao je on.
Unatoč početnim kritikama, Cain veruje da su mnogi negativni aspekti doprineli pozitivnim ishodima. „Biti nazvan ‘B-kategorijom’ tada je bio uvredljiv, ali na kraju nam je omogućilo da radimo bez pritiska“. Njegov kolega Leonard Boyarsky se priseća kako je u jednom trenutku rekao: „U nedelju će svi znati koliko je Fallout sjajan“, na šta je Cain odgovorio: „U nedelju ćemo se pitati da li ljudi žele pomfrit uz obrok.“
Fallout je na kraju postao ne samo uspešan, već i kultni fenomen koji je oblikovao industriju video igara, a njegovi fanovi u Srbiji se nadaju da će u budućnosti videti još više sličnih akcija i promocija vezanih za ovu seriju.
