Na ovogodišnjoj Konferenciji za razvojne programere, Microsoft je otkrio nove detalje o svom projektu Helix, konzoli sledeće generacije koja ima za cilj da eliminiše granice između PC i konzola. Ovaj projekat posebno bi mogao privući pažnju gejmera u Srbiji, koji se nadaju sličnim inovacijama na našem tržištu.
Prema najavama, alpha verzije Helix konzole biće dostupne developerima 2027. godine, a Microsoft planira i prelazak svog Xbox Mode sa handheld uređaja na sve Windows PC računare početkom aprila ove godine.
Projekt Helix će omogućiti igračima da uživaju u igrama i sa Xbox i sa PC platformi, pružajući sveobuhvatno iskustvo. Prema rečima jednog od vodećih izvršnih direktora, cilj je da se razbiju veštačke barijere između PC i konzola.
Jason Ronald, novi potpredsednik za sledeću generaciju u Microsoftu, istakao je da su radili na razvoju tehnologija koje će unaprediti vizuelno iskustvo igranja. Očekuju se napredne grafičke karakteristike, uključujući neural rendering i next-gen ray tracing, kao i AMD-ovu FSR Diamond tehnologiju za upscale.
Jedna od inovacija koju Helix donosi je duboka kompresija tekstura koja će koristiti DirectStorage za brzo strimovanje podataka sa SSD-a. Ove funkcionalnosti su dizajnirane tako da pruže igračima sigurnost da će njihove igre raditi na raznim uređajima.
Razbijanje barijera između platformi
Ronald je naglasio da je vreme da se zaboravi pojam „PC gejmera“ i „konzola gejmera“. Microsoft želi da osigura dosledno korisničko iskustvo bez obzira na platformu. To će omogućiti igračima da napreduju kroz igre na svim uređajima, uz korišćenje Xbox cloud-a za čuvanje napredovanja.
U Srbiji, gejmeri se nadaju da će slični napredni sistemi postati dostupni i kod nas, čime bi se obogatilo iskustvo igranja. Uz Microsoftove inovacije i razvoj platformi, budućnost gejminga izgleda svetlo.
