Razvojni studio ZA/UM suočava se sa izazovima prilikom stvaranja igre Zero Parades, koja predstavlja nastavak jednog od najcenjenijih RPG-ova, Disco Elysium. Ova nova igra pokušava da zadrži prepoznatljiv stil dok istražuje drugačije tonove i teme. U nedavnom prikazu na GDC-u u San Francisku, igra je pokazala delove koji su na trenutke podsećali na original, ali su takođe doneli i nove, zanimljive situacije.
Interkom i dijalog
U ulozi spijuna Hershel, igrači će se suočiti sa zadatkom da pronađu nestalog agenta. Tokom istraživanja, igrači će imati priliku da koriste dijalog kao glavnu mehaniku kako bi se probili kroz situacije. Na primer, prilikom pokušaja da uđu u zatvorenu zgradu, igra nudi opciju da se razgovara preko interkoma umesto da se koristi stealth.
Ova scena pruža komične trenutke zahvaljujući nepredvidivim odgovorima, kao i mogućnosti da igrači donesu odluke koje će oblikovati karakter njihovog spijuna. Na primer, izbor da se skine plastična zaštita sa interkoma otkriva da je sigurnosni sistem postavljen nasumice, što dodatno doprinosi humoru situacije.
Zaključavanje vrata i neuspeh
U drugom delu igre, igrači se suočavaju sa izazovom otključavanja vrata. Iako je prvobitni pokušaj bio neuspešan, igra je omogućila da se kroz neuspehe stvori komična situacija, nudeći više opcija za dijalog nego što je to obično slučaj. Ovaj pristup čini svakodnevne neuspehe zabavnim, umesto frustrirajućim, što je jedan od zaštitnih znakova Disco Elysium.
Zero Parades, iako se suočava sa visokim očekivanjima, pokazuje potencijal da ponudi svežu perspektivu na žanr RPG-a kroz humor i kreativne mehanike. Nadamo se da će igra uskoro biti dostupna i u Srbiji, jer bi takva iskustva mogla privući mnoge igrače.
